In deze aflevering van de Nederlandse Illustratie Podcast praat ik met Ward Lindhout en Marthe Jonkers. Ze ontmoetten elkaar tijdens hun studie Game Design and Development aan de HKU, en zijn sindsdien werkzaam als game-makers, voornamelijk als concept artists.
Marthe en Ward vertellen mij alles over hoe de game-wereld in elkaar zit. Hoe games gemaakt worden, welke rol je als concept artist hebt, welke software ze gebruiken, welke rol zij spelen in iedere fase van het maken van een spel (van ideeën genereren tot de belichting en de marketing aan toe), met welke beperkingen ze rekening moeten houden en het belang van het maken van autonoom werk (ook al heb je een fulltime baan).
“Concept artists worden er vaak gelijk bij gehaald in de eerste fase van het ontstaan van een game. Om ideeën te genereren, en samen met de art director de visie van wat het spel gaat worden neer te zetten.”
Ook vertellen Marthe en Ward over het copyright van hun beelden, hun salaris, en geven ze tips voor als jij een soortgelijke carrière op het oog hebt. Over werken en wonen in Japan, Polen en Zweden. Over een sombere rit in een Japanse nachttrein en over samenwonen én intensief samenwerken in hetzelfde team tijdens een lockdown. En: wat is photobash en overpaint?
coaching/mentoring voor illustratoren
Misschien is mijn coaching/mentoring traject ook wel iets voor jou: speciaal voor illustratoren, en vooral op het gebied van ondernemen. Hoewel ik natuurlijk ook inhoudelijk goed kan meedenken, als mede illustrator. Meer informatie hierover vind je hier.
Marthe Jonkers, The witte wieven
Marthe Jonkers, Cyberpunk
Marthe Jonkers, Cyberpunk